Баллы геймификации
С помощью условия Баллы геймификации можно проверить, набрал ли игрок нужное количество баллов или нет, и в зависимости от этого - вести клиента по определённой ветке сценария:
Условие выполняется в том случае, если игрок набрал указанное количество баллов.
Как настроить
Создайте условие в сценарии автоматизации.
В списке выберите условие: "Баллы геймификации".
Укажите необходимое количество баллов, которое должно быть у игрока
Если нужно проверить несколько интервалов накопленных баллов - условия нужно настраивать от большего количества к меньшему, поскольку условия проверяются сверху вниз:
Магазин призов
С помощью условия Баллы геймификации можно настроить магазин призов, в котором игроки смогут обменять накопленные в период игры баллы на какие-то призы (промокоды, гайды, ссылки с доступом к закрытым сообществам и т.д.).
Такую автоматизацию лучше всего запускать после подведения итогов игры и оставлять её включённой пару дней, чтоб игроки могли потратить свои баллы, но магазин может действовать на протяжении всей игры, чтоб игроки могли зарабатывать и сразу тратить свои баллы, затем, копить на новые призы.
Начало сценария
В первом сообщении можно объяснить игроку правила работы магазина, показать список призов, чтобы у игрока была мотивация совершать больше действий и приводить больше друзей, чтобы заработать больше баллов.
Следующим шагом с помощью условия Баллы геймификации проверять, достаточно ли у игрока баллов для покупки самого дешевого приза:
Утешительный приз
Если у игрока недостаточно баллов для покупки минимального приза - можно выдать утишительный приз, чтоб в игре не было проигравших, такой шаг повысит лояльность аудитории:
Витрина призов
Если баллов для покупки минимального приза достаточно - создаём "карточку товара".
Настраиваем сообщение с описанием данного приза.
Добавляем кнопки "Купить", чтобы игрок мог приступить к обмену баллов на этот приз и кнопку "Дальше", чтобы игрок мог ознакомиться с другим призом:
Также, вы можете добавить суперприз, который купить смогут только самые активные игроки. Стоимость суперприза может быть равна стоимости всех призов вместе взятых. И если у игрока достаточно баллов на покупку - можно предлагать данный приз:
Если баллов на суперприз не хватает - сообщаем игроку, что он может купить только ранее показанные призы:
Обмен баллов на приз
Если игрок решил купить какой-то приз - уточняем, действительно ли он хочет обменять баллы на этот приз. Этот шаг позволит избежать случайной потери баллов на нежеланный товар:
Если клиент ещё не готов купить - возвращаем его на предыдущий шаг.
Если игрок подтверждает покупку - проверяем, достаточно ли у него баллов.
Если баллов недостаточно - информируем, что на данный момент игрок купил всё, что мог и на новую покупку баллов недостаточно:
Если баллов достаточно - с помощью действия Баллы геймификации списываем баллы, равные стоимости приза:
И выдаём "товар" игроку, это может быть ссылка, видео, PDF-файл (только Telegram). С помощью действия Добавить теги фиксируем, что данный игрок купил приз:
Готово! Такую логику повторяем для каждого приза и завершаем настройку магазина, указав триггер запуска автоматизации:
Может быть полезно: