Skip to main content
Условие: Баллы геймификации

Как проверить количество баллов игрока и выдать приз

Sam avatar
Written by Sam
Updated over 2 weeks ago

Баллы геймификации

С помощью условия Баллы геймификации можно проверить, набрал ли игрок нужное количество баллов или нет, и в зависимости от этого - вести клиента по определённой ветке сценария:

Условие выполняется в том случае, если игрок набрал указанное количество баллов.


Как настроить

  1. Создайте условие в сценарии автоматизации.

  2. В  списке выберите условие: "Баллы геймификации".

  3. Укажите необходимое количество баллов, которое должно быть у игрока

Если нужно проверить несколько интервалов накопленных баллов - условия нужно настраивать от большего количества к меньшему, поскольку условия проверяются сверху вниз:


Магазин призов

С помощью условия Баллы геймификации можно настроить магазин призов, в котором игроки смогут обменять накопленные в период игры баллы на какие-то призы (промокоды, гайды, ссылки с доступом к закрытым сообществам и т.д.).

Такую автоматизацию лучше всего запускать после подведения итогов игры и оставлять её включённой пару дней, чтоб игроки могли потратить свои баллы, но магазин может действовать на протяжении всей игры, чтоб игроки могли зарабатывать и сразу тратить свои баллы, затем, копить на новые призы.

Начало сценария

В первом сообщении можно объяснить игроку правила работы магазина, показать список призов, чтобы у игрока была мотивация совершать больше действий и приводить больше друзей, чтобы заработать больше баллов.

Следующим шагом с помощью условия Баллы геймификации проверять, достаточно ли у игрока баллов для покупки самого дешевого приза:


Утешительный приз

Если у игрока недостаточно баллов для покупки минимального приза - можно выдать утишительный приз, чтоб в игре не было проигравших, такой шаг повысит лояльность аудитории:

Витрина призов

Если баллов для покупки минимального приза достаточно - создаём "карточку товара".

  • Настраиваем сообщение с описанием данного приза.

  • Добавляем кнопки "Купить", чтобы игрок мог приступить к обмену баллов на этот приз и кнопку "Дальше", чтобы игрок мог ознакомиться с другим призом:


Также, вы можете добавить суперприз, который купить смогут только самые активные игроки. Стоимость суперприза может быть равна стоимости всех призов вместе взятых. И если у игрока достаточно баллов на покупку - можно предлагать данный приз:


Если баллов на суперприз не хватает - сообщаем игроку, что он может купить только ранее показанные призы:


Обмен баллов на приз

Если игрок решил купить какой-то приз - уточняем, действительно ли он хочет обменять баллы на этот приз. Этот шаг позволит избежать случайной потери баллов на нежеланный товар:

Если клиент ещё не готов купить - возвращаем его на предыдущий шаг.

Если игрок подтверждает покупку - проверяем, достаточно ли у него баллов.

Если баллов недостаточно - информируем, что на данный момент игрок купил всё, что мог и на новую покупку баллов недостаточно:

Если баллов достаточно - с помощью действия Баллы геймификации списываем баллы, равные стоимости приза:

И выдаём "товар" игроку, это может быть ссылка, видео, PDF-файл (только Telegram). С помощью действия Добавить теги фиксируем, что данный игрок купил приз:

Готово! Такую логику повторяем для каждого приза и завершаем настройку магазина, указав триггер запуска автоматизации:


Может быть полезно:

Did this answer your question?