Skip to main content

Instagramda o‘yin elementlarini sozlash

Instagramda ChatPlace o‘yin elementlarini qanday samarali sozlash mumkin

i
Written by interpreter
Updated over a week ago

ChatPlace’da geymifikatsiya nima?

Bu Instagram auditoriyasini hisob faolligi uchun ballar (virtual pul) bilan rag‘batlantirishning avtomatlashtirilgan jarayonidir. Bizning holatimizda, hikoyalardagi 🔥 reaksiyalar va belgilashlar, postlar, reelslar, jonli efirlar va chatbotlardagi izohlar uchun ball beriladi.

Profilga ommaviy e’tibor qamrovning o‘sishini va kontentning tavsiyalarda ko‘rinishini rag‘batlantiradi, natijada blog tezroq rivojlanadi.

O‘yinda ishtirokni oshirish uchun eng faol obunachilarga sovrinli o‘rinlar taklif qiladigan musobaqa uyushtirshingiz mumkin. Yoki shunday sodiqlik dasturini yaratishingiz mumkinki, unda yutqazganlar bo‘lmaydi, balki ma’lum miqdorda ball to‘plaganlar sovg‘alar oladi.

Bu vositani qo‘llashning ko‘plab imkoniyatlari mavjud. Ular haqida alohida to‘xtalamiz.

Geymifikatsiyani sozlash

Endi esa, keling, ChatPlace ichida o‘yin elementlarini qanday oson va tez sozlashni ko‘rsatamiz, funksiyalarni ko‘rib chiqamiz va sizning holatda o‘yinni qanday ishga tushirish yaxshi ekanligini tushuntiramiz.

Avvalo, ChatPlace servisida ro‘yxatdan o‘tishingiz va Instagram hisobingizni ulashingiz kerak.

So‘ngra "O‘sish vositalari" bo‘limiga kirib, birinchi "O‘yin elementlari" bandini tanlang. Yangi o‘yin yaratish uchun "+ Yangi o‘yin" tugmasini bosing.


Ballarni sozlash

Sizda o‘yin elementlari sozlamasining birinchi bo‘limi "Ballarni sozlash" bo‘ladi. Bu yerda siz auditoriyangizga nimalar uchun ball berishni tanlashingiz mumkin: lentadagi izohlar, efirdagi izohlar, storisdagi belgilar, storisga munosabatlar va referallar.

Har bir bandni batafsil ko‘rib chiqamiz.

Izohlar:

1. Izoh uchun ballar - bu yerda siz postlar (rasm, reels) ostidagi har bir noyob izoh uchun qancha ball berishni tanlaysiz.

Noyob degani, foydalanuvchi bir xil post ostida bir nechta izoh qoldirsa ham, qo‘shimcha ball ololmasligini anglatadi.

2. Kuniga maksimum harakatlar - bu yerda foydalanuvchi ball olish uchun kuniga qancha izoh qoldirishi mumkinligini belgilaysiz. Agar "2" qo‘ysangiz, foydalanuvchi faqat turli xil postlar ostidagi 2 ta noyob izoh uchungina ball oladi.

3. Belgilarning minimal soni - bu yerda izohlar hisobga olinishi uchun ularda nechta belgi bo‘lishi kerakligini tanlaysiz. Agar istalgan izohni hisobga olmoqchi bo‘lsangiz "1" ni, yoki foydalanuvchilar uzunroq, ma’noli va noyob izohlar qoldirishi uchun, masalan, "30" ni ko‘rsatishingiz mumkin. Bu tavsiyalardagi postlarning ko‘rsatilishiga ta’sir qiladi.

4. Qo‘shimcha ballar - bu foydalanuvchilar post joylashtirilgandan keyin belgilangan vaqt oralig‘ida izoh qoldirsalar, qo‘shimcha oladigan ballar miqdori.

Masalan, agar siz oddiy izoh uchun 30 ball, qo‘shimcha ballar uchun esa 60 ball bersangiz, belgilangan vaqt oralig‘ida izoh qoldirgan o‘yinchi 30 + 60 = 90 ball oladi.

5. Qo‘shimcha ballar uchun daqiqalar soni - bu yerda siz post qo'yganingizdan keyin qo‘shimcha ball beradigan daqiqalar sonini ko‘rsatasiz

Ya’ni, agar siz 60 daqiqa (1 soat) ko‘rsatsangiz, kontent (surat, reels) joylashtirilgandan so‘ng 60 daqiqa ichida izoh qoldirgan har bir o‘yin ishtirokchisi qo‘shimcha ball oladi.


Jonli efirdagi izohlar

1. Jonli efirdagi izoh uchun ballar - bu yerda jonli efirdagi izoh uchun ball miqdorini belgilaysiz.

Ya’ni bizning holatimizda, o‘yin ishtirokchisi translatsiya paytida har qanday izoh qoldirsa, 300 ball oladi. Unga bir jonli efir davomida faqat bitta izoh hisoblanadi. Bu spam bo‘lmasligi va barcha ishtirokchilar teng sharoitda bo‘lishi uchun qilingan.

2. Kunlik maksimal harakatlar soni - bir kunda hisobga olinishi mumkin bo‘lgan izohlar soni.

Ya’ni, agar siz "2" deb belgilagan bo‘lsangiz, bir kunda ikki xil jonli efirda birinchi izohlar uchun 300 balldan hisoblashingiz mumkin


Storis'da belgilash:

1. Storis'da belgilash uchun ballar - bu yerda siz hisobingizni hikoyada bir marta belgilash uchun ballar sonini ko‘rsatasiz. (Post repostlari hisobga olinmaydi)

❗️Shuni yodda tutish va obunachilarni ogohlantirish muhimki, siz faqat ochiq hisoblardan (obuna bo‘lmagan holda ko‘ra oladigan) hikoyalaringizga qo‘yilgan belgilarni hisobga olishingiz mumkin.

2. Kunlik maksimal harakatlar - siz ball beradigan kunlik belgilar soni.

Storis'ga reaksiya:


1. Storis'ga javob uchun ballar - bu funksiya 50 000 dan ortiq kuzatuvchiga ega akkauntlar uchun zarur. Bunday akkauntlarda reaksiyalar har doim ham direkt'ga bormaydi, bu esa servisning ballarni to‘g‘ri hisoblashiga xalaqit berishi mumkin. Shuning uchun 50 000 dan ortiq obunachisi bo‘lgan akkaunlarda reaksiyalarni emas, balki storisga javoblarni tanlash kerak.

Storis'ga javob - bu foydalanuvchi qo‘lda kiritgan va hikoyaga javoban yuborgan har qanday xabar, xoh u 🔥 reaksiyasi yoki biror so‘z yoki belgi bo‘lsin. (Quyidagi misolga qarang)

2. Storis'ga reaksiya uchun ballar - hikoyaga munosabat yoki javob uchun ballar soni.

3. Kunlik maksimal harakatlar - bir kunda hikoyalarga beriladigan eng ko‘p reaksiya/javoblar soni.

Referal uchun ballar:

Referallar uchun ball berish mantiqini o‘yiningiz avtomatlashtirish tizimi ichida sozlashingiz lozim. Turnir jadvalida faqat referallarni hisoblash uchun o‘zgaruvchining qiymati ko‘rsatiladi.

Referal tizimini qanday sozlash haqida ushbu yo‘riqnomadan bilib olishingiz mumkin: Chat-botlardagi referal tizimi

  1. Bu bandni sozlashda foydalanuvchi har bir referal uchun oladigan ballar miqdorini ko‘rsatishingiz kerak (ball berish jarayoni o‘yiningiz avtomatlashtirish tizimi ichida sozlanadi).

  2. Maxsus o‘zgaruvchidan foydalanish - agar bu parametr yoqilmasa, referallar soni {{ referralsCount }} tizim o‘zgaruvchisidan olingan ma’lumotlarni ko‘rsatadi.

Agar sizda referal tizimi sozlangan bo‘lsa va referallar sonini hisoblash uchun boshqa o‘zgaruvchidan foydalanilayotgan bo‘lsa, ushbu parametrni yoqing va kerakli o‘zgaruvchini tanlang. Bu o‘zgaruvchining qiymati turnir jadvalida aks ettiriladi.

O‘yin sozlamalari

Geymifikatsiya sozlamasining ikkinchi bandi - O‘yin sozlamalari (Game settings).

Bu yerda siz turnir jadvalida ballar bilan ko‘rsatiladigan o‘yin ishtirokchilarini oddiy Instagram foydalanuvchilaridan ajratib olish uchun sozlamalarni tanlaysiz.

Join game - bu yerda siz birgalikdagi o‘yinni tashkil etish va auditoriya almashish uchun ChatPlace’ga ulangan boshqa bloggerlar yoki brendlarning akkauntlarini ham qo‘shishingiz mumkin.

1. Game is for followers only - bu band o‘yinda faqat akkaunt obunachilari ishtirok etishi mumkinligini anglatadi.

Blogingizga kirgan va o‘yinda qatnashishni xohlagan har bir kishini obuna bo‘lishga undash uchun bu bandni tanlashni tavsiya qilamiz.

2. Limit accounts by the number of followers - bu yerda siz o‘yinda ishtirok etishni obunachilar soniga qarab cheklash yoki cheklamaslikni tanlashingiz mumkin.

O‘yinda ishtirok etish uchun maxsus yaratilgan soxta akkauntlar va bo‘sh akkauntlardan qochish uchun akkauntlarga kamida 10-50 ta obunachi chegarasini o‘rnatishni tavsiya etamiz.

3. Allow to the game only with the selected tags - ushbu sozlama orqali siz o‘yinga faqat ma’lum bir botni o‘tganligi uchun belgilangan teglarga (4) ega bo‘lgan ishtirokchilarni qo‘shishingiz mumkin.

Masalan, siz "Men o‘yindaman" deb to‘g‘ridan-to‘g‘ri yozgan va shu orqali qoidalar bilan chat-botni ishga tushirgan odamlarga "ingame" tegini berib, ularni o‘yinga qo‘shishingiz mumkin. Konstruktor ichida bunday tegni qanday berish haqida alohida to‘xtalib o‘tamiz.

5. Action counter reset time - bu kunlik harakatlar hisoblagichi qayta tiklanadigan vaqt (tizimda UTC+0 vaqt mintaqasi ishlatiladi, ushbu parametrni sozlashda vaqt mintaqalari orasidagi farqni hisobga oling).

Bu nimani anglatadi?

Ballarni hisoblashda siz kunlik chegaralarni belgilaysiz. Masalan, bir kunda 10 ta reaksiya. Bu shuni anglatadiki, agar obunachi 10 ta reaksiya qo‘ygan bo‘lsa, u yangi hikoyalarga yana reaksiya bildirish va ball olish uchun bir kun kutishi kerak bo‘ladi.

Bu doim ham qulay emas, chunki obunachi uyqudan oldin sizning blogingizga kirib, reaksiya qo‘yishi va chegaraga yetib qolishi mumkin. Ertalab esa sizda yangi hikoyalar paydo bo‘ladi va u ham yangi ballar olishni xohlaydi, lekin agar kunlik limitlarni tiklash vaqtini ko‘rsatmasangiz, u oxirgi harakatdan bir kun o‘tmaguncha hech narsa ololmaydi.

Shuning uchun sutkalik limit qaysi vaqtga tushirilishini ko‘rsatishni tavsiya qilamiz. Masalan, ertalab soat 6. Bu holatda, agar obunachi ertalab soat 4 da munosabat bildirgan va limitga yopishgan bo‘lsa, ertalab soat 5 dan keyin u yana limitga yopishguncha ball olishi mumkin.

Bu barchaga teng sharoitda bo‘lish va har safar oxirgi harakatdan roppa-rosa bir sutka kutmaslik imkonini beradi.

6. Link to the game - bu yerda siz ChatPlace’ning barcha foydalanuvchilari doirasida turnir jadvali sayti uchun o‘z domen nomingizni o‘ylab topasiz.

Turnir jadvali havolada shunday ko‘rinishga ega. Unda o‘yinning barcha ishtirokchilari ko‘rsatiladi, ballar soni kamayish tartibida joylashtiriladi, shuningdek, shartlar va sovrinlar bo‘yicha ma’lumotlar joylashtiriladi. Turnir jadvalining havolasini profil sarlavhasiga, hikoyalarga joylashtirishingiz yoki belgilagan kalit so‘zingizni yozganingizdan so‘ng chat-bot orqali taqdim etishingiz mumkin.

Bunday botlarni o‘yinlashtirish uchun qanday sozlash kerakligini keyinroq batafsil ko‘rib chiqamiz.

Game description (o‘yin tavsifi)

Geymifikatsiya sozlamasining uchinchi bandi Game description (musobaqa jadvali lendingida ko‘rsatiladigan o‘yin tavsifi) hisoblanadi.

Bu yerda siz o‘yinning nomini, qancha vaqt davom etishini, nechta sovrinli o‘riningiz borligini, qanday sovg‘alar berayotganingizni yoki ma’lum miqdordagi ball evaziga nimalar taqdim etayotganingizni yozasiz.

Masalan:

ReelsMentor Game

Bu o‘yinda mag‘lublar yo‘q, ammo har kim g‘olib bo‘lishi va mening reels bo‘yicha intensivimni mutlaqo bepul qo‘lga kiritishi mumkin.

Buning uchun atigi 10 000 ball to‘plash kerak. Buni qanday amalga oshirish mumkin? - "Qanday qilib ball olish mumkin?" bo‘limida o‘qing.

Biroq vaqt cheklangan. O‘yin bor-yo‘g‘i 7 kun davom etadi.

O‘yinni ishga tushirish

1. O‘yin yaratilgandan so‘ng uni ishga tushirishingiz mumkin,

Buning uchun sozlamalar ruknida Start game bandini tanlang.

2. Agar uni o'zgartirishni istasangiz - "Edit" tugmasini bosing.

❗️O‘yin boshlangandan so‘ng, ballaringizni tahrirlay olmaysiz. Shuning uchun boshlanishdan oldin barcha sozlamalarni diqqat bilan tekshirib chiqing.

3. Shuningdek, "Foydalanuvchilarni taqiqlash" bandini tanlash orqali turnir jadvalidan keraksiz hisoblarni o‘chirib tashlashingiz mumkin.

O‘yindagi harakatlar va ballar yig‘indisi bo‘yicha dolzarb ma’lumotlarni beruvchi bot

O‘yin davomida obunachilarga o‘yinda to‘plangan ballar soni haqida yanada qulayroq ma’lumot berish uchun "ballar" so‘zi orqali bu ma’lumotni chiqaradigan bot yaratishni tavsiya etamiz (albatta, istalgan boshqa so‘zni ham tanlashingiz mumkin).

Buning uchun siz alohida avtomatlashtirish yaratib, uning birinchi blok-kartochkasiga quyidagi ro‘yxatdan kerakli o‘zgaruvchilarni qo‘shasiz:


Chat-bot ichidagi ism va o‘yinlashtirish o‘zgaruvchilari:

Ism: {{ firstName }}

O‘yindagi storislarga berilgan reaktsiyalar soni: {{ gameStoryReactions }}

O‘yindagi storislardagi belgilashlar soni: {{ gameStoryMentions }}

O‘yindagi izohlar soni: {{ gameComments }}

Jonli efirdagi izohlar soni: {{ gameLiveComments }}

O‘yindagi jami ballar: {{ gameTotalPoints }}

Obuna mavjudligi (ha/yo‘q): {{ hasSubscription }}

Obunachilar soni: {{ followersCount }}

Noyob referal kodi: {{ referralCode }}

Referal kodi orqali taklif qilinganlar soni: {{ referralsCount }}

O‘yindagi barcha ishtirokchilar soni: {{ gameTotalParticipants }}

Qavs ichidagi matn o‘rnida foydalanuvchi dolzarb ma’lumotlarni ko‘radi (reaksiyalar soni, ballar yig‘indisi va hokazo)

Shuningdek, ushbu o‘zgaruvchilarni o‘yin davomida ssenariylaringizga qarab boshqa har qanday botlarda ham qo‘llashingiz mumkin.

Birinchi xabar-kartochka tugmasiga turnir jadvaliga havolani ham qo‘shishingiz mumkin. Shunda o‘yin ishtirokchisi har safar "ballar" so‘zini yozganda ballar haqida ma’lumot oladi va darhol jadvalga o‘tishi mumkin bo‘ladi.

Shu tarzda har bir obunachi shartlar haqida xabardor bo‘ladi va o‘yindan chetda qolmaydi.

Did this answer your question?